O jogo tem sete peças chamadas de tans, com tamanhos variados, que podem ser posicionadas de maneira a formar um quadrado: cinco triângulos de vários tamanhos, um quadrado e um paralelogramo. Além do quadrado, diversas outras formas e desenhos podem ser obtidas, sempre usando todas as peças.O desafio com os grupos é, usando as peças do Tangram, fazer desenhos que representem expressões relacionadas aos direitos com que eles/as já tenham alguma familiaridade. Para isso, o/a educador/a pode criar cartas com material resistente (cartão, cartolina, etc.) com os termos a serem usados e colocá-las em pilhas voltadas para baixo para que eles sejam sorteados na hora da brincadeira. E a partir da apresentação dos desenhos, o grupo sem querer vai estar debatendo seus conhecimentos sobre aquele direito, oportunidade também de tirar dúvidas e esclarecer pontos não muito claros.
Quem tiver ideias com esta e queira compartilhar com outros/as educadores/as, é só enviar uma breve explicação junto com uma foto do jogo para o endereço projetoclaim@yahoo.com.br e nós publicaremos aqui neste espaço, dando os devidos créditos. Quem se interessar, pode dar uma olhadinha nas outras brincadeiras que já foram publicadas, como o caminho dos direitos , o dominó e o dos sete erros. Semana que vem tem mais!

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Toda a conversa foi permeada por idéias para a sistematização da experiência e sua publicação, que deve acontecer em 2010, depois que as ações previstas forem concluídas. Ficou claro que esta publicação deverá ressaltar os conceitos que norteiam o projeto, histórias de vida de beneficiários, experiências exitosas e o significado do intercâmbio que está sendo promovido entre as comunidades envolvidas. Também se pensou em criar um capítulo com fotografias que apresentem como as comunidades eram antes e o depois da intervenção..jpg)


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· Apesar de parecerem iguais, os desenhos têm diferenças. Isso também acontece na vida da gente?
